Questão 35, caderno azul do Enem 2020

Em 2000 tivermos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misôgino e homofóbico.

Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).

Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao:

A) disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.

B) superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.

C) inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.

D) explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.

E) reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.

Resolução em Texto

Matérias Necessárias para a Solução da Questão:

  • Interpretação de Texto: Identificação de informações centrais e inferências.
  • Cultura e Sociedade: Relação entre esportes, igualdade de gênero e representação em mídias.
  • Funções dos Jogos Eletrônicos: Análise do impacto cultural e social.

Nível da Questão: Fácil –> A questão exige apenas a compreensão da ideia central do texto e a relação com a alternativa correta.

Gabarito: Alternativa A

Resolução Passo a Passo


Passo 1: Análise do Comando e Objetivo

O comando pede que identifiquemos a função dos jogos eletrônicos, especificamente no contexto apresentado. O foco está na relação entre a inclusão do futebol feminino nos jogos e as implicações sociais, especialmente na promoção da igualdade de gênero.


Passo 2: Tradução e Interpretação do Texto

O texto aborda a inclusão do futebol feminino no jogo FIFA 16 como resultado de uma demanda social expressa em petições e movimentos online. Essa inclusão é descrita como um passo importante para a popularização do futebol feminino e para a luta pela igualdade de gênero em um ambiente marcado por preconceitos.


Passo 3: Explicação de Conceitos Necessários

  • Igualdade de Gênero: Promoção de condições iguais para homens e mulheres, combatendo discriminações e preconceitos.
  • Função Social dos Jogos Eletrônicos: Os jogos podem representar valores, culturas e temas importantes, ajudando a promover mudanças sociais, como a visibilidade do futebol feminino.
  • Cultura Juvenil: Jogos eletrônicos são ferramentas poderosas para influenciar percepções e atitudes de jovens, como mostrado no caso da inclusão do futebol feminino.

Passo 4: Análise das Alternativas e Resolução

  • a) Disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.
    • Correta. A inclusão do futebol feminino no FIFA 16 é apresentada no texto como uma iniciativa que promove a visibilidade da modalidade e, ao mesmo tempo, contribui para a luta por igualdade de gênero.
  • b) Superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.
    • Errada. O texto não menciona falhas em jogos anteriores ou a intenção de superá-las. O foco está na inclusão social e na igualdade de gênero.
  • c) Inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.
    • Errada. Embora o texto mencione a inclusão como uma inovação, o objetivo central não é apenas diversificar os jogos, mas sim promover mudanças sociais
  • d) Explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.
    • Errada. Apesar de o texto citar o interesse comercial da EA Sports, o foco é a representatividade e o impacto social, não o lucro.
  • e) Reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.
    • Errada. O texto não aponta que os jogos reforçam estereótipos, mas sim que ajudam a combatê-los ao incluir o futebol feminino.

Passo 5: Conclusão e Justificativa Final

A alternativa correta é a A, pois o texto destaca que a inclusão do futebol feminino em jogos eletrônicos, como o FIFA 16, dissemina a modalidade e promove a igualdade de gênero, contribuindo para a luta contra preconceitos e estereótipos.

Resumo Final: Os jogos eletrônicos, como o FIFA 16, têm uma função social importante ao dar visibilidade ao futebol feminino. Essa iniciativa promove a igualdade de gênero e combate preconceitos, reafirmando o papel transformador da cultura digital na sociedade.


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