Deu vontade de jogar, mas não sabe como reunir os amigos…
Muitas vezes é difícil encontrar grupos para bater uma bola. Em função disso, estão sendo disponibilizados aplicativos que reúnem times e reservam espaços para os adeptos da paixão nacional. Num exemplo dessas iniciativas, é possível organizar uma partida de futebol, se inscrever para participar de um jogo, alugar campos e quadras, convidar jogadores. O aplicativo tem dois tipos
de usuários: um que o usa como ferramenta de gestão do grupo, convidando amigos para jogar, vendo quem confirmou e avaliando os jogos. Outro usuário é o que busca partidas perto de onde ele está, caso de pessoas que estão de passagem numa cidade.
BENEDICTO. M.; MARLI, M. Bola na rede. Retratos: a revista do IBGE, n. 2, 2017 (adaptado).
inter-relação entre tecnologia e sociedade tem estimulado a criação de aplicativos. Nesse texto, isso é
percebido pelo desenvolvimento de aplicativos para
A) organização de eventos de competições esportivas.
B) agendamento de viagens para eventos de esporte amador.
C) mapeamento dos interesses dos praticantes acerca dos esportes.
D) identificação da escassez de espaços para a vivência dos esportes.
E) formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva.

Matérias Necessárias para a Solução da Questão
- Interpretação de Texto
- Relação entre Tecnologia e Sociedade
- Análise de Contexto
Nível da Questão: Fácil.
Gabarito: Letra E.
Resolução Passo a Passo
Passo 1: Análise do Comando e Objetivo
O enunciado apresenta um texto sobre aplicativos desenvolvidos para organizar partidas de futebol e conectar pessoas com interesses esportivos. O objetivo da questão é identificar, a partir do texto, como a tecnologia é usada para atender às necessidades relacionadas ao futebol amador.
⚠️ Palavras-chave do comando:
- Inter-relação entre tecnologia e sociedade
- Desenvolvimento de aplicativos
- Prática esportiva
- Objetivo: A questão pede que o aluno analise o texto para compreender a função principal do aplicativo e sua relação com a formação de grupos para práticas esportivas.
Passo 2: Tradução e Interpretação do Texto
O texto descreve um aplicativo que facilita a vida de quem deseja jogar futebol, abordando funcionalidades como:
- Inscrição em jogos próximos à localização do usuário.
- Organização de partidas, com gerenciamento de jogadores e convites.
- Aluguel de campos e quadras.
A ideia central é que o aplicativo atua como uma ferramenta de conexão entre pessoas com interesses semelhantes, formando comunidades virtuais voltadas para o futebol amador.
⚠️ Frases-chave:
- “Estão sendo disponibilizados aplicativos que reúnem times e reservam espaços para os adeptos da paixão nacional.”
- “O aplicativo tem dois tipos de usuários: um que o usa como ferramenta de gestão do grupo […] e outro que busca partidas perto de onde ele está.”
Esses trechos reforçam que a principal função do aplicativo é criar e gerenciar grupos para práticas esportivas, alinhando-se ao gabarito.
Passo 3: Explicação de Conceitos e Conteúdos Necessários
- Inter-relação entre tecnologia e sociedade: A tecnologia cria soluções para demandas sociais, como a dificuldade de reunir pessoas com interesses comuns.
- Comunidades virtuais: Espaços digitais onde pessoas interagem com base em objetivos ou hobbies compartilhados. Neste caso, o futebol.
- Função social da tecnologia: O aplicativo não apenas conecta pessoas, mas também incentiva a interação e a prática esportiva, promovendo lazer e saúde.
Passo 4: Desenvolvimento do Raciocínio
A questão explora como um aplicativo digital pode criar um espaço para unir pessoas interessadas no futebol. O texto demonstra que o foco do aplicativo é a formação de comunidades voltadas à prática esportiva, seja organizando jogos ou conectando pessoas em busca de partidas. Assim, o aplicativo atua como uma ponte entre os usuários e os espaços de prática esportiva, usando a tecnologia para atender essa demanda social.
Logo, o gabarito correto é E, pois resume a função central do aplicativo: “formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva.”
Passo 5: Análise das Alternativas e Resolução
- A. Organização de eventos de competições esportivas.
- Errada. O texto não menciona competições formais, mas sim partidas informais e amadoras. Para estar correta, deveria especificar algo como “jogos amadores organizados via aplicativo.
- B. Agendamento de viagens para eventos de esporte amador.
- Errada. O texto fala de organizar partidas locais e não de viagens. Para estar correta, deveria incluir informações sobre planejamento de deslocamentos.
- C. Mapeamento dos interesses dos praticantes acerca dos esportes.
- Errada. Embora o aplicativo atenda aos interesses dos praticantes, seu objetivo principal não é apenas mapear interesses, mas conectar pessoas para a prática do esporte.
- D. Identificação da escassez de espaços para a vivência dos esportes.
- Errada. A escassez de espaços não é mencionada no texto como problema, mas sim a dificuldade de reunir pessoas. Para estar correta, deveria destacar a relação entre oferta de quadras e jogos.
- E. Formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva.
- Certa. O texto enfatiza o papel do aplicativo em conectar usuários para organizar partidas e participar de jogos, caracterizando a formação de comunidades virtuais com foco no futebol.
Passo 6: Conclusão e Justificativa Final
Conclusão:
A questão destaca o uso da tecnologia como ferramenta de interação social no esporte. O texto deixa claro que o objetivo principal do aplicativo é conectar pessoas para praticar futebol, formando grupos em um ambiente virtual que se materializam em encontros esportivos. Assim, a alternativa E é a correta.
Resumo Final:
A questão explora a inter-relação entre tecnologia e sociedade, demonstrada no texto pela função do aplicativo de criar comunidades virtuais para a prática esportiva. O gabarito é E, pois reflete diretamente a ideia principal do texto.