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Questão 05, caderno azul do ENEM 2019 – DIA 1 – inglês

KEEFER, M. Disponível em: www.nj.com. Acesso em: 3 dez. 2018.

No cartum, o estudante faz uma pergunta usando turn this thing on por

A) suspeitar que o colega está com seu material por engano.

B) duvidar que o colega possa se tornar um bom aluno.

C) desconfiar que o livro levado é de outra matéria.

D) entender como desligada a postura do colega.

E) desconhecer como usar um livro impresso.

✍ “Resolução Em Texto”

Matérias Necessárias para a Solução da Questão

  • Inglês Instrumental (Leitura e Interpretação de Cartuns).
  • Phrasal Verbs (Foco em Turn on).
  • Crítica Social e Tecnologia.

Tema/Objetivo Geral:

Interpretação de humor gráfico (cartum) baseado no choque geracional entre a cultura digital e a analógica (livros impressos).

Nível da Questão

Fácil.
A questão exige apenas o conhecimento básico do phrasal verb “turn on” (ligar eletrônicos) e a capacidade visual de identificar que o objeto na mão do garoto é um livro comum. A piada é direta.

Gabarito

Letra E.
A pergunta revela o desconhecimento do funcionamento de um objeto analógico (livro), pois o aluno tenta aplicar a lógica digital (ligar um aparelho) a um suporte físico de papel.


1️⃣ PASSO 1 – O QUE A QUESTÃO QUER? (O MAPA DA MINA)

Decodificação do Objetivo:
A questão quer que você explique a ironia da fala do aluno. Por que ele usaria um verbo exclusivo de máquinas (turn on) para se referir a um livro de papel?

Simplificação Radical (A Analogia Central):
Imagine um homem das cavernas encontrando um celular e tentando morder para ver se é comida.
Aqui, temos o inverso: uma “criança digital” encontrando um livro e tentando achar o botão de power.
O verdadeiro desafio aqui é identificar o anacronismo reverso: o aluno está tão imerso na tecnologia que “esqueceu” como funcionam as coisas simples e manuais.

Plano de Ataque:

  1. Analisar a Imagem: O que o menino tem na mão? (Um livro grosso, físico).
  2. Traduzir a Fala: O que “Turn this thing on” significa literalmente?
  3. Encontrar o Erro de Lógica: Por que essa frase não cabe para esse objeto?

2️⃣ PASSO 2 – DESVENDANDO AS FERRAMENTAS (A CAIXA DE FERRAMENTAS)

Para resolver, precisamos dominar o conceito de Phrasal Verbs de Tecnologia. Vamos contrastar os mundos:

Tabela de Comandos: Mundo Analógico vs. Mundo Digital

Ação Objeto: Livro (Analógico) 📖 Objeto: Tablet/PC (Digital) 💻
Iniciar uso Open the book (Abrir) Turn on the device (Ligar)
Encerrar uso Close the book (Fechar) Turn off / Shut down (Desligar)
Mudar página Turn the page (Virar) Scroll / Swipe (Rolar/Deslizar)

Inserção de Ilustração:
Uma imagem poderosa pode transformar um conceito abstrato em uma memória inesquecível. A ilustração a seguir foi criada para visualizar a essência da nossa análise, tornando a ideia central clara e impactante:

[IMAGEM DO CARTUM FORNECIDA NO ENUNCIADO]

(O Choque de Gerações): Note o olhar confuso do aluno. Ele segura o livro pelas bordas como se fosse um laptop ou tablet robusto, procurando a interface de ativação.


3️⃣ PASSO 3 – INTERPRETAÇÃO GUIADA (MÃO NA MASSA)

Vamos dissecar a cena:

  1. O Contexto: O quadro diz “Back to School” (Volta às aulas). É um ambiente escolar tradicional.
  2. O Problema: O aluno recebe o material didático. Ele olha para o livro e pergunta ao colega: “How do you turn this thing on?” (Como se liga essa coisa?).
  3. A Dedução: Se ele quer “ligar” o livro, ele pressupõe que o livro precisa de bateria, eletricidade ou um sistema operacional para funcionar. Isso demonstra que ele não sabe que, para usar um livro, basta abri-lo.

🚨 ARMADILHA CLÁSSICA! 🚨
CUIDADO! Não tente interpretar “turn on” com sentidos metafóricos complexos (como “ficar animado” ou “estimular”). Em cartuns, a piada geralmente reside na literalidade absurda. O garoto está literalmente procurando o botão “On/Off”.

A Bússola (O Perfil do Culpado):

  • Síntese do raciocínio: O uso do verbo “ligar” para um objeto que não é elétrico denuncia a total falta de familiaridade com o objeto (livro impresso).
  • Expectativa: A alternativa correta deve falar sobre “não saber usar”, “desconhecimento” ou “estranhamento” em relação ao livro físico.

4️⃣ PASSO 4 – ALTERNATIVAS COMENTADAS (A AUTÓPSIA)

A) suspeitar que o colega está com seu material por engano.

  • Diagnóstico do Erro: Extrapolação de Narrativa.
  • Análise: Nada na imagem ou no texto sugere troca de material. Ele pergunta como funciona, não de quem é.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

B) duvidar que o colega possa se tornar um bom aluno.

  • Diagnóstico do Erro: Julgamento de Valor Inexistente.
  • Análise: A pergunta é técnica (“como liga?”), não um julgamento sobre a inteligência ou o futuro do colega.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

C) desconfiar que o livro levado é de outra matéria.

  • Diagnóstico do Erro: Fuga ao Tema.
  • Análise: O foco é o funcionamento do objeto (“turn on”), e não o conteúdo ou a disciplina escolar.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

D) entender como desligada a postura do colega.

  • Diagnóstico do Erro: Trocadilho Falso (Polissemia).
  • Análise: O aluno tenta usar o sentido figurado de “desligado” (distraído) para justificar a palavra turn on/off. Mas a pergunta é sobre a “coisa” (this thing = o livro), não sobre a pessoa.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

E) desconhecer como usar um livro impresso.

  • Análise de Correspondência: Perfeito.
  • Justificativa: Ao tentar “ligar” (turn on) um livro, o estudante prova que sua referência de mundo é 100% digital e que ele desconhece o mecanismo manual básico (abrir e ler) de um livro impresso. A alternativa traduz a piada do cartum.
  • Conclusão: ✔️ Alternativa correta.

5️⃣ PASSO 5 – O GRAND FINALE (APRENDIZAGEM EXPANDIDA)

Frase de Fechamento:
A alternativa E é correta pois captura a sátira social: a alienação tecnológica que faz as novas gerações perderem a referência de como funcionam objetos simples e não-eletrônicos.

Resumo-flash (A Imagem Mental):
“Para o nativo digital, se não tem botão de ‘Power’, está quebrado.” 🔌📚🚫

🧠 Para ir Além (A Ponte para o Futuro):
Esse fenômeno é estudado na Semiótica e no Design de Interfaces. Existe um conceito chamado Skeuomorfismo, onde interfaces digitais imitam objetos reais (ex: o ícone da lixeira no PC, ou o app de notas que parece papel amarelo) justamente para ajudar usuários a entenderem como usar a tecnologia nova baseando-se na antiga. O cartum mostra o que acontece quando a “tecnologia antiga” (o livro real) se torna a novidade desconhecida.

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