Num certo momento de um jogo digital, a tela apresenta a imagem representada na figura. O ponto Q1
representa a posição de um jogador que está com a bola, os pontos Q2, Q3, Q4, Q5 e Q6 também indicam posições de jogadores da mesma equipe, e os pontos A e B indicam os dois pés da trave mais próxima deles. No momento da partida retratado, o jogador Q1 tem a posse da bola, que será passada para um dos outros jogadores das posições Qn, n ∈ {2, 3, 4, 5, 6}, cujo ângulo AQnB tenha a mesma medida do ângulo α = Q1B.

Qual é o jogador que receberá a bola?
a) Q2
b) Q3
c) Q4
d) Q5
e) Q6

✍ Resolução Em Texto
Matérias Necessárias para a Solução da Questão
- Geometria Plana (Circunferência e Ângulos).
- Propriedades de Ângulos Inscritos.
- Conceito de Lugar Geométrico (Arco Capaz).
Tema/Objetivo Geral:
Identificar pontos que compartilham a mesma propriedade angular em relação a um segmento fixo (o gol). O objetivo é aplicar o Teorema do Ângulo Inscrito para encontrar qual jogador tem o mesmo ângulo de visão do gol que o jogador com a bola.
Nível da Questão:
Médio.
Justificativa: Embora a solução seja visual (seguir a linha), o aluno precisa conhecer a propriedade geométrica que justifica por que seguir a linha funciona. Sem o conceito de “arco capaz” ou “ângulo inscrito”, a questão vira um jogo de adivinhação.
Gabarito:
Letra B – Q3.
Resolução Passo a Passo
1️⃣ PASSO 1 – O QUE A QUESTÃO QUER? (O MAPA DA MINA)
A Missão:
O enunciado pede para encontrarmos o jogador (Qn) cujo ângulo de visão para o gol seja igual ao ângulo de visão do jogador que está com a bola (Q1).
Traduzindo: Quem tem a mesma “abertura de visão” para chutar que o Q1Q1?
A Analogia Central (O Cinema Circular):
Imagine um cinema onde a tela é o gol (pontos Ae B).
Se a sala de cinema for perfeitamente redonda, todas as pessoas sentadas na mesma fileira curva (arco) enxergam a tela com o mesmo ângulo de conforto.
O jogador Q1 está sentado numa fileira específica (a linha pontilhada). A pergunta é: Quem é o vizinho de fileira dele?
Nosso Plano de Ataque:
- Identificar o arco de circunferência que passa por
AA,BBeQ1Q1. - Seguir esse arco com os olhos.
- Verificar qual outro ponto (
QQ) está “sentado” nessa mesma linha curva.
2️⃣ PASSO 2 – DESVENDANDO AS FERRAMENTAS (A CAIXA DE FERRAMENTAS)
Vamos usar o Teorema do Ângulo Inscrito (ou Propriedade do Arco Capaz).
- A Regra: Imagine dois pontos fixos numa circunferência (no caso, as traves
AeB). Qualquer pontoPque esteja sobre o arco maior dessa circunferência formará um ângulo∠APBconstante. - Visualmente: Se você desenhar um círculo passando por
A,BeQ1, qualquer outro ponto que estiver em cima dessa linha circular terá o mesmo ânguloαα.
Isso significa que a linha pontilhada no desenho não é um enfeite; ela é o Lugar Geométrico de todos os pontos que “veem” o gol com o ângulo αα.
3️⃣ PASSO 3 – INTERPRETAÇÃO GUIADA (MÃO NA MASSA)
Vamos rastrear a imagem como se fosse um mapa do tesouro.
- Localize o alvo: Olhe para o jogador
Q1(que tem a bola). - Identifique o rastro: Note que existe uma linha pontilhada específica que passa exatamente debaixo dos pés de
Q1. Essa linha curva sai deA, passa porQ1e vai atéB. - Siga a trilha: Vamos percorrer essa linha pontilhada específica para ver quem mais ela “atropela”.
- Passamos perto de
Q5… masQ5está fora da linha (mais longe). - Passamos perto de
Q2… masQ2está dentro da linha (mais perto). - Continuamos seguindo a curva para a esquerda…
- BINGO! A linha passa exatamente sobre o ponto
Q3.
- Passamos perto de
Conclusão Geométrica:
Como Q1e Q3pertencem à mesma circunferência que passa por A e B, eles são vértices de ângulos inscritos que subtendem o mesmo arco (o arco do gol). Logo, seus ângulos são iguais.
🚨 ARMADILHA CLÁSSICA! 🚨
CUIDADO com a “distância” ou “simetria” visual!
Muitos alunos olham para Q5 ou Q2
e acham que eles estão “parecidos”.
- Se o ponto está dentro do círculo (
Q2,Q4), o ângulo é maior queαα. - Se o ponto está fora do círculo (
Q5,Q6), o ângulo é menor queαα.
A igualdade só ocorre se o ponto estiver em cima da linha. Não confie na intuição de “perto”, confie no traço do desenho.
A Bússola (O Perfil do Culpado):
- Síntese do raciocínio: Devemos procurar o ponto colinear ao arco de
Q1. - Expectativa: O ponto
Q3.
4️⃣ PASSO 4 – ALTERNATIVAS COMENTADAS (A AUTÓPSIA)
a) Q2
- Diagnóstico do Erro: Erro de posição relativa.
- Análise: O ponto
Q2está na região interna ao arco deQ1. Isso significa que ele está mais próximo do gol em relação à curva, logo, seu ângulo de visão é maior queαα. - Conclusão: 🔴 Alternativa incorreta.
b) Q3
- Análise: Perfeito. O ponto
Q3está situado exatamente sobre a mesma linha pontilhada (arco de circunferência) que contémQ1. Pela propriedade dos ângulos inscritos que subtendem o mesmo arco (a boca do golAB), os ângulos são congruentes. - Conclusão: 🟢 Alternativa correta.
c) Q4
- Diagnóstico do Erro: Erro de posição relativa.
- Análise: Assim como
Q2, o pontoQ4está numa circunferência interna (menor). O ângulo de visão dele é muito mais aberto (maior) do que o deQ1. - Conclusão: 🔴 Alternativa incorreta.
d) Q5
- Diagnóstico do Erro: Erro de posição relativa.
- Análise: O ponto
Q5está na região externa ao arco. Ele está mais afastado angularmente. Seu ângulo de visão é menor queα. - Conclusão: 🔴 Alternativa incorreta.
e) Q6
- Diagnóstico do Erro: Erro de posição relativa.
- Análise:
Q6está ainda mais longe, numa circunferência externa bem maior. Seu ângulo é muito menor (mais fechado) do que o deQ1. - Conclusão: 🔴 Alternativa incorreta.
5️⃣ PASSO 5 – O GRAND FINALE (APRENDIZAGEM EXPANDIDA)
No futebol e na geometria, estar na mesma linha curva significa compartilhar a mesma visão do jogo.
Resumo-flash: ⚡
“Mesmo arco, mesmo ângulo: siga a linha pontilhada para achar o parceiro de visão.”
🧠 Para ir Além (A Ponte para o Futuro):
Essa propriedade é vital na Fotografia e no Cinema. A lente da câmera tem um “ângulo de visão”. Se você quer enquadrar um objeto (como o gol) mantendo o mesmo tamanho relativo no quadro, você deve se mover ao longo desse arco circular. Se você sair do arco (para frente ou para trás), o objeto muda de tamanho aparente/ângulo.