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Questão 35, caderno azul do ENEM 2023 – DIA 1

A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.

Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 15 nov. 2021 (adaptado).

O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)

a) condição favorável à expansão dessa modalidade.

b) promoção dessa prática por jogadores profissionais.

c) impulsionamento de um processo de marketing.

d) favorecimento de fabricantes dos jogos.

e) modificação da audiência televisiva.

  • Matérias Necessárias para a Solução da Questão:
    • Interpretação de Texto
    • Análise de Dados
    • Atualidades (Cultura Gamer, Mercado de E-sports)
  • Tema/Objetivo Geral: Identificar a tendência geral de crescimento e legitimação dos esportes eletrônicos a partir de múltiplos indicadores apresentados no texto.
  • Nível da Questão: Fácil.
    • Justificativa: A questão é considerada fácil porque o texto é inteiramente construído para provar um único ponto: o crescimento avassalador dos e-sports. Ele usa uma série de dados positivos e inequívocos (“crescendo em um ritmo mais rápido”, “popularidade cresceu muito”, “crescimento superior a 10%”, “top 3”, “marco de crescimento de 20%”, “reconhecimento do Comitê Olímpico”). A mensagem é tão repetitiva e clara que a conclusão sobre a “condição favorável” é quase inevitável.
  • Gabarito: A) condição favorável à expansão dessa modalidade.
    • Explicação Resumida: A alternativa está correta porque todos os elementos do texto — crescimento econômico, aumento de público praticante, aumento de audiência e reconhecimento institucional pelo Comitê Olímpico — apontam para um cenário extremamente positivo e propício para a contínua expansão dos esportes eletrônicos.

1️⃣ PASSO 1 – O QUE A QUESTÃO QUER? (O MAPA DA MINA)

Em bom português, a missão é a seguinte: o texto nos bombardeia com boas notícias sobre os esportes eletrônicos (e-sports). Ele mostra que o número de jogadores está aumentando, a audiência está explodindo, a economia está crescendo e até as Olimpíadas estão de olho. A questão nos pede para resumir essa situação toda. O que todo esse cenário positivo demonstra?

Simplificando, imagine um relatório sobre uma nova startup. Ele diz: “As vendas cresceram 500%, o número de clientes dobrou, a empresa recebeu um investimento milionário e acabou de ganhar o prêmio de ‘empresa do ano’”. O que esse relatório demonstra? Demonstra que a startup está em um momento excelente, com todas as condições favoráveis para crescer ainda mais. A nossa tarefa é aplicar essa mesma lógica ao relatório sobre os e-sports.

Roteiro da Investigação (O Plano de Ataque): Para resolver este enigma, nosso plano será metódico e preciso:

  • 1. Catalogar as Evidências Positivas: Vamos listar todos os dados e fatos que o texto apresenta para mostrar o sucesso dos e-sports.
  • 2. Identificar a Tendência Geral: Vamos olhar para essa lista e identificar o padrão, a direção para a qual todos os indicadores apontam.
  • 3. Sintetizar a Situação: Vamos encontrar a alternativa que melhor descreve essa tendência geral de crescimento e legitimação.

2️⃣ PASSO 2 – DESVENDANDO AS FERRAMENTAS (A CAIXA DE FERRAMENTAS)

Para este caso, a melhor ferramenta é um Dossiê do Crescimento, onde vamos organizar as provas do sucesso dos e-sports em diferentes categorias.

Dossiê: A Ascensão dos E-sports

  • Evidência 1: Crescimento Econômico
    • Pista: “um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial.”
  • Evidência 2: Crescimento de Popularidade/Praticantes
    • Pista: “crescimento superior a 10% do público praticante […] subiu de 44,7% para 55,4%.”
  • Evidência 3: Crescimento de Audiência/Espectadores
    • Pista: “Brasil está no top 3 […] maior número de espectadores“.
    • Pista: “um marco de crescimento de 20% na audiência.”
  • Evidência 4: Crescimento de Legitimidade Institucional
    • Pista: “reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional“.
    • Pista: “permitindo dar o primeiro passo para concretizar […] um evento olímpico oficial.”

Veredito do Detetive: Não há uma única peça de evidência negativa no texto. Todos os indicadores — econômicos, sociais e institucionais — apontam na mesma direção: para cima. O cenário é de franco crescimento e aceitação.


3️⃣ PASSO 3 – INTERPRETAÇÃO GUIADA (MÃO NA MASSA)

A execução do nosso plano é direta. O texto é uma argumentação cumulativa. Ele não apresenta um debate ou pontos de vista conflitantes. Ele empilha dados e fatos com um único propósito: provar que os e-sports estão vivendo um momento histórico de ascensão.

A popularidade está crescendo (“64% já ouviram falar”). O engajamento está aumentando (mais praticantes). A audiência está explodindo (top 3 mundial). E, talvez o mais importante, a legitimidade está sendo conquistada (reconhecimento olímpico).

Juntando todas essas peças, o quadro que se forma é o de um ecossistema saudável, vibrante e em plena ascensão. O “solo” está fértil, o “clima” está bom. Em outras palavras, a condição é extremamente favorável para que essa “planta” continue a crescer, ou seja, para a expansão dessa modalidade.

🚨 ARMADILHA CLÁSSICA! 🚨
CUIDADO! A armadilha aqui é focar em uma das causas ou agentes do crescimento e confundi-lo com o cenário geral. Por exemplo, a alternativa (B) “promoção dessa prática por jogadores profissionais”. O texto menciona a “árdua dedicação de grandes gamers”, mas isso é apresentado como uma das razões que “contribuiu” para o reconhecimento, não como o quadro geral. O mesmo vale para (D) “favorecimento de fabricantes dos jogos”. Eles são parte do ecossistema, mas o texto descreve um fenômeno muito mais amplo. O erro é pegar um dos ingredientes e dizer que ele é o bolo inteiro.

  • A Bússola (O Perfil do Culpado):
    • Síntese do raciocínio: A investigação revela que o texto apresenta um conjunto coeso de indicadores positivos (econômicos, sociais, institucionais) que, somados, pintam um quadro de ascensão e consolidação dos esportes eletrônicos.
    • Expectativa: A alternativa correta deve ser uma síntese que descreva esse cenário positivo e de crescimento geral.

4️⃣ PASSO 4 – ALTERNATIVAS COMENTADAS (A AUTÓPSIA)

Com nosso perfil da situação em mãos, vamos interrogar os suspeitos.

a) condição favorável à expansão dessa modalidade.
Análise de Correspondência: Esta alternativa é o alvo. Ela é a síntese perfeita de todas as evidências apresentadas. Todos os dados de crescimento e reconhecimento apontam para uma “condição favorável” para a “expansão” dos e-sports. A correspondência é exata.
Conclusão: ✔️ Alternativa correta.

b) promoção dessa prática por jogadores profissionais.
Este é o erro de Tomar a Parte pelo Todo. Os jogadores são um dos fatores, mas a alternativa não abrange o crescimento da audiência, o mercado ou o reconhecimento olímpico.
Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

c) impulsionamento de um processo de marketing.
O erro é Extrapolação. O texto não menciona marketing. O crescimento pode ser orgânico, impulsionado pela própria popularidade, e não necessariamente por um “processo de marketing”.
Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

d) favorecimento de fabricantes dos jogos.
Este é outro erro de Tomar a Parte pelo Todo. Os fabricantes se beneficiam, mas o texto descreve um fenômeno cultural e esportivo mais amplo, não apenas um sucesso comercial das desenvolvedoras.
Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

e) modificação da audiência televisiva.
O erro é Fuga ao Tema. O texto fala do crescimento da audiência dos e-sports, que majoritariamente ocorre em plataformas de streaming (Twitch, YouTube), não na TV. Ele não faz nenhuma comparação ou menção à audiência televisiva.
Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.


5️⃣ PASSO 5 – O GRAND FINALE (APRENDIZAGEM EXPANDIDA)

Confirmamos que a alternativa A é a correta. O conjunto de dados apresentados no texto serve para construir um argumento irrefutável de que o esporte eletrônico se encontra em uma condição extremamente favorável à sua expansão.

  • Resumo-flash (A Imagem Mental): O relatório sobre os e-sports é como uma previsão do tempo que mostra sol, temperatura agradável e ventos a favor em todas as direções.
  • 🧠 Para ir Além (Ponte para o Futuro): O mesmo padrão de análise, usando múltiplos indicadores para identificar uma “condição favorável à expansão”, é uma ferramenta crucial em Epidemiologia para prever o avanço de uma doença. Um epidemiologista não olha apenas para o número de casos. Ele analisa um conjunto de fatores: a taxa de transmissão do vírus (crescimento de “praticantes”), a suscetibilidade da população (o tamanho da “audiência” potencial), a falta de medidas de contenção (o “reconhecimento institucional” da gravidade da situação) e a ausência de vacinas. Quando todos esses indicadores são negativos, eles apontam para uma “condição favorável à expansão” da epidemia. A lógica de analisar um ecossistema para prever seu crescimento é a mesma, seja para um vírus, seja para um game.

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