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Questão 97, caderno azul do ENEM 2013

O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida quotidiana”

Segundo o texto, o jogo comporta a possibilidade de fruição. Do ponto de vista das práticas corporais, essa fruição se estabelece por meio do(a)

A) fixação de táticas, que define a padronização para maior alcance popular

B) competitividade, que impulsiona o interesse pelo sucesso.

C) refinamento técnico, que gera resultados satisfatórios.

D) caráter lúdico, que permite experiências inusitadas.

E) uso tecnológico, que amplia as opções de lazer

✍️ Resolução Em Texto

🎯 Tema/Objetivo Geral:
Compreender, a partir da definição teórica de jogo, qual elemento nas práticas corporais permite a fruição, ou seja, o prazer da experiência.

📚 Necessárias para a Solução da Questão:
Interpretação de texto, noções de ludicidade, fruição, práticas corporais, leitura inferencial.

🎯 Nível da Questão:
Fácil

Gabarito:
D) caráter lúdico, que permite experiências inusitadas


📖 Resolução Passo a Passo

🔎 Passo 1: Análise do Comando e Objetivo

O enunciado oferece uma definição rica sobre o que é o jogo: atividade voluntária, com regras, que gera tensão e alegria, e que se distingue da rotina. Em seguida, pede que se identifique qual característica, nas práticas corporais, proporciona fruição, ou seja, prazer e envolvimento subjetivo.

➡️ O que o comando quer?
Quer que o aluno associe o conceito de fruição (prazer, vivência afetiva) a um traço essencial das práticas corporais, com base na descrição teórica do que é jogo.

➡️ Objetivo Cristalino da questão:
Identificar o elemento das práticas corporais que expressa o caráter lúdico do jogo, responsável por gerar prazer, tensão e afastamento da rotina.

Possíveis Armadilhas:

  • Confundir fruição com produtividade ou eficiência (técnica);
  • Achar que fruição está ligada à vitória ou tecnologia;
  • Ignorar a ideia de “fim em si mesmo” mencionada no texto.

📚 Passo 2: Explicação de Conceitos e Conteúdos Necessários

Fruição:
É o prazer de vivenciar uma experiência pelo que ela é, sem visar utilidade ou resultado final. É o aproveitamento espontâneo e emocional de uma prática.

Ludicidade (caráter lúdico):
Refere-se à natureza divertida e espontânea do brincar. O jogo é lúdico quando não é voltado ao desempenho ou à competição, mas ao envolvimento pelo prazer da ação.

Práticas corporais:
Englobam todas as formas de expressão e movimento humano: esportes, danças, lutas, brincadeiras. Elas podem ter finalidades distintas, mas também podem ter um fim em si mesmas, como o jogo descrito no texto.


📝 Passo 3: Tradução e Interpretação do Texto

📌 Trecho-chave do texto:

“atividade ou ocupação voluntária […] dotado de um fim em si mesmo […] acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria […] e de uma consciência de ser diferente da ‘vida quotidiana’.”

🧠 Interpretação:
O texto destaca que o jogo não é feito para “servir a algo”, mas vivenciado pelo prazer de jogar. Há emoção (tensão e alegria) e um rompimento com a rotina. Isso aponta para uma essência lúdica do jogo — brincar como uma forma especial de experiência.

Logo, nas práticas corporais, essa fruição também só pode ser proporcionada pelo caráter lúdico, pois é ele que permite a vivência espontânea, criativa e prazerosa.


Passo 4: Análise das Alternativas e Resolução

A) fixação de táticas, que define a padronização para maior alcance popular 🔴
Essa alternativa sugere padronização como base da fruição, o que contraria a ideia de liberdade e espontaneidade do texto. Táticas podem até estar presentes em jogos, mas não são o que proporcionam fruição.
💡 Como poderia estar certa: Se dissesse que as táticas são adaptadas de forma criativa para gerar prazer na prática, sem foco em padronização.

B) competitividade, que impulsiona o interesse pelo sucesso. 🔴
Competição pode gerar motivação, mas o texto foca na alegria e no afastamento da rotina, não em vencer ou obter sucesso. Fruição está mais próxima do prazer de jogar, não da vitória.
💡 Como poderia estar certa: Se dissesse que a competitividade pode ser vivida de forma saudável e divertida, contribuindo para o lúdico.

C) refinamento técnico, que gera resultados satisfatórios. 🔴
A ideia de resultado satisfatório contrasta com o “fim em si mesmo” descrito no texto. O jogo, aqui, não é sobre performance, mas sobre vivência.
💡 Como poderia estar certa: Se mencionasse que o refinamento técnico pode ajudar a ampliar a liberdade de ação, facilitando experiências lúdicas.

D) caráter lúdico, que permite experiências inusitadas. 🟢
Essa é a alternativa correta. O texto descreve o jogo como uma experiência diferente da vida comum, feita por prazer, com emoção. Isso define o caráter lúdico, que também está presente nas práticas corporais como fonte de fruição e novidade.
✅ Está de acordo com toda a descrição teórica do enunciado.

E) uso tecnológico, que amplia as opções de lazer. 🟡
É parcialmente verdade que a tecnologia amplia o acesso ao lazer, mas não é isso que o texto discute. A pergunta é sobre essência, e não sobre meio.
💡 Como poderia estar certa: Se o texto falasse sobre meios de acessar a fruição ou destacasse a tecnologia como ponte para a ludicidade.


🏆 Passo 5: Conclusão e Justificativa Final

O enunciado define o jogo como uma atividade livre, alegre, envolvente e distinta da rotina — ou seja, como uma prática lúdica. Diante disso, a única alternativa que expressa corretamente esse aspecto é a letra D, pois o caráter lúdico permite vivências espontâneas, prazerosas e inusitadas, exatamente como o texto propõe. As outras opções desviam para aspectos técnicos, funcionais ou externos ao conceito essencial de fruição.

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