Questão 26, caderno azul do ENEM 2020

A realidade virtual é uma tecnologia de informação que, conforme sugere a imagem, tem como uma de suas
principais funções

A) promover a manipulação eficiente de conhecimentos e informações de difícil compreensão no mundo físico.
B) conduzir escolhas profissionais da área de ciência da computação, oferecendo um leque de opções de atuação.
C) transferir conhecimento da inteligência artificial para as áreas tradicionais, como as das ciências exatas e naturais.
D) levar o ser humano a experimentar mentalmente outras realidades, para as quais é transportado sem sair de seu próprio lugar.
E) delimitar tecnologias exclusivas de jogos virtuais, a fim de oferecer maior emoção ao jogador por meio de outras realidades.

Matérias Necessárias para a Solução da Questão

  • Interpretação de texto
  • Tecnologias de Informação
  • Função e impacto da realidade virtual

Nível da Questão: Médio.

Gabarito: Letra D.


Resolução Passo a Passo


Passo 1: Análise do Comando e Objetivo

  • A questão apresenta uma imagem que sugere o uso da realidade virtual como ferramenta tecnológica e pede para identificar sua principal função.

  • O comando exige que o estudante reconheça o propósito da realidade virtual na ampliação das experiências humanas, com destaque para sua capacidade de criar imersão em realidades simuladas.

  • As palavras-chave incluem “realidade virtual”, “tecnologia de informação”, “funções principais”, e “transportado sem sair do lugar”, destacando o foco em experiências imersivas e não físicas.

Passo 2: Tradução e Interpretação do Texto

A realidade virtual é apresentada como uma tecnologia capaz de criar simulações que permitem ao usuário “viver” ou experimentar algo sem, de fato, sair do lugar onde está fisicamente.

As frases-chaves da questão incluem:

  • “Levar o ser humano a experimentar mentalmente outras realidades.”
  • “Transportado sem sair de seu próprio lugar.”
    Esses elementos destacam o caráter imersivo e psicológico da realidade virtual, que vai além do uso restrito a jogos ou do armazenamento de informações.

Passo 3: Explicação de Conceitos e Conteúdos Necessários

  • Realidade Virtual (RV): Tecnologia de simulação que cria ambientes tridimensionais interativos e imersivos, permitindo ao usuário uma experiência sensorial completa.

  • Imersão: Um dos principais objetivos da realidade virtual é oferecer uma experiência envolvente, na qual o usuário “sente” que está em outro ambiente, mesmo permanecendo fisicamente no mesmo local.

  • Simulação: Uso de ambientes artificiais para reproduzir ou criar novas realidades.

Passo 4: Desenvolvimento do raciocínio

A principal função da realidade virtual é proporcionar uma experiência imersiva e transportativa. O usuário não precisa sair de seu ambiente físico para interagir com uma realidade simulada. Essa tecnologia tem aplicações em diversas áreas, como educação, medicina, entretenimento e treinamento profissional, sendo sempre focada na capacidade de criar um “outro lugar” onde o usuário possa vivenciar algo novo de maneira sensorial e cognitiva.

Com base nos elementos do enunciado e no conceito de realidade virtual, a alternativa D é a que melhor reflete essa funcionalidade, pois explora o transporte mental para outras realidades.


Passo 5: Análise das Alternativas

Alternativa A: “Promover a manipulação eficiente de conhecimentos e informações de difícil compreensão no mundo físico.”

  • Errada: Embora a realidade virtual possa auxiliar na visualização de conceitos complexos, seu principal objetivo não é manipular informações, mas criar uma experiência imersiva.
  • Como estaria correta: Se a questão abordasse o uso específico da realidade virtual no ensino ou na análise de dados complexos.


Alternativa B: “Conduzir escolhas profissionais da área de ciência da computação, oferecendo um leque de opções de atuação.”

  • Errada: A realidade virtual é uma ferramenta de múltiplas aplicações e não se limita à orientação profissional em ciência da computação.
  • Como estaria correta: Se o foco fosse o uso de RV em um contexto restrito de formação profissional.


Alternativa C: “Transferir conhecimento da inteligência artificial para as áreas tradicionais, como as das ciências exatas e naturais.”

  • Errada: A realidade virtual e a inteligência artificial são tecnologias distintas, e a questão não menciona integração entre elas.
  • Como estaria correta: Se o comando tratasse da aplicação combinada de RV e IA em áreas tradicionais.


Alternativa D: “Levar o ser humano a experimentar mentalmente outras realidades, para as quais é transportado sem sair de seu próprio lugar.”

  • Certa: Reflete o principal objetivo da realidade virtual, que é criar simulações imersivas, transportando o usuário para outros contextos sem que ele precise sair fisicamente de onde está.


Alternativa E: “Delimitar tecnologias exclusivas de jogos virtuais, a fim de oferecer maior emoção ao jogador por meio de outras realidades.”

  • Errada: A realidade virtual não é exclusiva de jogos, sendo amplamente utilizada em diversas áreas como saúde, educação e arquitetura.
  • Como estaria correta: Se o comando destacasse o uso específico da RV no contexto de entretenimento ou jogos.

Passo 6: Conclusão e Justificativa Final

Conclusão:
A realidade virtual é uma tecnologia voltada à criação de experiências imersivas, permitindo ao usuário vivenciar outras realidades sem sair de seu ambiente físico. A alternativa D reflete com precisão essa funcionalidade central da tecnologia, enquanto as demais opções abordam conceitos limitados ou não relacionados ao objetivo principal da RV.

Resumo Final:
A questão aborda a função central da realidade virtual, que é criar experiências imersivas e transportar mentalmente o usuário para outros ambientes. A alternativa correta é D, pois evidencia essa característica distintiva da tecnologia.

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