TEXTO I
O usufruto de jogos eletrônicos, vinculado à psicopatologia, pode ser considerado um comportamento desadaptativo quando são apresentados sinais de excesso na utilização de tais tecnologias. Isso ocorre quando o comportamento afeta de forma global a vida de seu usuário, impactando no seu referencial de tempo diante de um comportamento que o impeça de cumprir com outras normas sociais.
LEMOS, L. I.; SANTANA, S. R. Mar. Psic. Clín., n. 1, 2012.
TEXTO II
A maior parte da literatura científica relacionada aos videogames e educação se concentra no potencial que o jogo tem para melhorar a saúde física dos alunos, envolvendo exercício e o gasto de energia corporal. Além de atividades voltadas à prática de jogos podem contribuir para o treinamento de práticas esportivas, já que os movimentos são repetitivos e, por sua vez, bons para o desenvolvimento de habilidades motoras.
FONG, M. D.; RATEAU, P. E.; ZARO, M. A. Movimento, n. 3, jul.-set. 2015.
Apesar de interpretarem de forma distinta os jogos eletrônicos, ambos os textos abordam o(a)
(A) doença como foco central.
(B) relação do jogo com o indivíduo.
(C) controle do tempo de uso do jogo.
(D)necessidade de treinamento físico.
(E) envolvimento em práticas coletivas.

📚 Matérias Necessárias para a Solução da Questão
Interpretação de Texto, Relação entre Ideias, Comparação de Textos, Identificação de Temas Centrais.
🎯 Nível da Questão: Médio.
✅ Gabarito: Letra B.
📖 Resolução Passo a Passo
🔍 Passo 1: Análise do Comando e Objetivo
A questão pede para identificar um ponto comum entre os dois textos, apesar de suas abordagens distintas sobre os jogos eletrônicos. Para resolver, precisamos:
- Comparar os textos e entender como cada um trata o tema.
- Identificar o eixo central compartilhado, ou seja, o aspecto que está presente em ambos os textos, mesmo que sob perspectivas diferentes.
- Descartar alternativas que se concentrem em apenas um dos textos.
O objetivo da questão é avaliar a habilidade de leitura comparativa e a capacidade de síntese do estudante.
📚 Passo 2: Explicação de Conceitos e Conteúdos Necessários
Dois conceitos são essenciais para resolver essa questão:
- Tema central: O tema principal do texto, ou seja, sobre o que ele fala em sua essência.
- Interpretação comparativa: A habilidade de encontrar pontos em comum entre dois textos, mesmo quando apresentam argumentos distintos.
No caso dessa questão, devemos observar qual aspecto é mencionado nos dois textos, ainda que de forma diferente.
📜 Passo 3: Tradução e Interpretação do Texto
O Texto I apresenta uma visão negativa sobre o impacto dos jogos eletrônicos, apontando que seu uso excessivo pode levar a problemas psicológicos e dificuldades sociais.
O Texto II, por outro lado, foca em uma visão positiva, destacando os benefícios dos jogos para a saúde física e o desenvolvimento motor.
Apesar das diferenças, ambos tratam da relação entre o jogo e o indivíduo, abordando como os jogos podem impactar a vida do usuário, seja de forma prejudicial (Texto I) ou benéfica (Texto II).
💡 Aqui, uma tabela comparativa:
Aspecto | Texto I | Texto II |
---|---|---|
Visão sobre jogos | Negativa (prejuízos psicológicos e sociais) | Positiva (benefícios físicos e motores) |
Enfoque | Problemas do excesso de uso | Benefícios para habilidades físicas |
Ponto comum | Jogos influenciam a vida dos usuários | Jogos influenciam a vida dos usuários |
O ponto de interseção entre os textos é a relação do jogo com o indivíduo, o que confirma a alternativa correta.
🧐 Passo 4: Análise das Alternativas e Resolução
Agora, analisemos cada alternativa para entender por que está errada ou como poderia estar correta:
🔴 Alternativa A) “doença como foco central”.
🚫 Errada! Apenas o Texto I trata da relação entre jogos e problemas psicológicos. O Texto II não menciona doenças, apenas benefícios físicos.
Para estar correta, o Texto II precisaria abordar impactos negativos dos jogos na saúde, o que não acontece.
✅ Alternativa correta: B) “relação do jogo com o indivíduo”.
🔴 Alternativa C) “controle do tempo de uso do jogo”.
🚫 Errada! O Texto I menciona o uso excessivo de jogos, mas o Texto II não fala sobre controle de tempo.
Para estar correta, o Texto II deveria discutir a importância do tempo de uso dos jogos, mas ele trata apenas dos benefícios físicos.
🔴 Alternativa D) “necessidade de treinamento físico”.
🚫 Errada! Somente o Texto II menciona jogos eletrônicos como ferramentas para atividades físicas e esportivas. O Texto I não aborda esse aspecto.
Para estar correta, o Texto I também precisaria enfatizar a importância do treinamento físico.
🔴 Alternativa E) “envolvimento em práticas coletivas”.
🚫 Errada! Nenhum dos textos discute a coletividade ou o jogo em grupo. Ambos focam na relação individual entre o jogador e os jogos eletrônicos.
Para estar correta, os textos precisariam abordar especificamente a interação coletiva proporcionada pelos jogos.
🏆 Passo 5: Conclusão e Justificativa Final
Os dois textos abordam os jogos eletrônicos sob perspectivas diferentes, mas compartilham um mesmo ponto: como os jogos afetam o indivíduo.
🔹 O Texto I enfatiza os possíveis impactos negativos do uso excessivo.
🔹 O Texto II ressalta os benefícios físicos dos jogos.
Apesar dessas diferenças, ambos tratam da interação do indivíduo com os jogos, tornando a alternativa B a única que contempla esse ponto comum.