Questão 22, caderno azul do ENEM 2021 PPL

TEXTO I

O usufruto de jogos eletrônicos, vinculado à psicopatologia, pode ser considerado um comportamento desadaptativo quando são apresentados sinais de excesso na utilização de tais tecnologias. Isso ocorre quando o comportamento afeta de forma global a vida de seu usuário, impactando no seu referencial de tempo diante de um comportamento que o impeça de cumprir com outras normas sociais.

LEMOS, L. I.; SANTANA, S. R. Mar. Psic. Clín., n. 1, 2012.

TEXTO II

A maior parte da literatura científica relacionada aos videogames e educação se concentra no potencial que o jogo tem para melhorar a saúde física dos alunos, envolvendo exercício e o gasto de energia corporal. Além de atividades voltadas à prática de jogos podem contribuir para o treinamento de práticas esportivas, já que os movimentos são repetitivos e, por sua vez, bons para o desenvolvimento de habilidades motoras.

FONG, M. D.; RATEAU, P. E.; ZARO, M. A. Movimento, n. 3, jul.-set. 2015.

Apesar de interpretarem de forma distinta os jogos eletrônicos, ambos os textos abordam o(a)

(A) doença como foco central.
(B) relação do jogo com o indivíduo.
(C) controle do tempo de uso do jogo.
(D)necessidade de treinamento físico.
(E) envolvimento em práticas coletivas.

📚 Matérias Necessárias para a Solução da Questão

Interpretação de Texto, Relação entre Ideias, Comparação de Textos, Identificação de Temas Centrais.

🎯 Nível da Questão: Médio.

Gabarito: Letra B.


📖 Resolução Passo a Passo

🔍 Passo 1: Análise do Comando e Objetivo

A questão pede para identificar um ponto comum entre os dois textos, apesar de suas abordagens distintas sobre os jogos eletrônicos. Para resolver, precisamos:

  1. Comparar os textos e entender como cada um trata o tema.
  2. Identificar o eixo central compartilhado, ou seja, o aspecto que está presente em ambos os textos, mesmo que sob perspectivas diferentes.
  3. Descartar alternativas que se concentrem em apenas um dos textos.

O objetivo da questão é avaliar a habilidade de leitura comparativa e a capacidade de síntese do estudante.


📚 Passo 2: Explicação de Conceitos e Conteúdos Necessários

Dois conceitos são essenciais para resolver essa questão:

  • Tema central: O tema principal do texto, ou seja, sobre o que ele fala em sua essência.
  • Interpretação comparativa: A habilidade de encontrar pontos em comum entre dois textos, mesmo quando apresentam argumentos distintos.

No caso dessa questão, devemos observar qual aspecto é mencionado nos dois textos, ainda que de forma diferente.


📜 Passo 3: Tradução e Interpretação do Texto

O Texto I apresenta uma visão negativa sobre o impacto dos jogos eletrônicos, apontando que seu uso excessivo pode levar a problemas psicológicos e dificuldades sociais.

O Texto II, por outro lado, foca em uma visão positiva, destacando os benefícios dos jogos para a saúde física e o desenvolvimento motor.

Apesar das diferenças, ambos tratam da relação entre o jogo e o indivíduo, abordando como os jogos podem impactar a vida do usuário, seja de forma prejudicial (Texto I) ou benéfica (Texto II).

💡 Aqui, uma tabela comparativa:

AspectoTexto ITexto II
Visão sobre jogosNegativa (prejuízos psicológicos e sociais)Positiva (benefícios físicos e motores)
EnfoqueProblemas do excesso de usoBenefícios para habilidades físicas
Ponto comumJogos influenciam a vida dos usuáriosJogos influenciam a vida dos usuários

O ponto de interseção entre os textos é a relação do jogo com o indivíduo, o que confirma a alternativa correta.


🧐 Passo 4: Análise das Alternativas e Resolução

Agora, analisemos cada alternativa para entender por que está errada ou como poderia estar correta:

🔴 Alternativa A) “doença como foco central”.
🚫 Errada! Apenas o Texto I trata da relação entre jogos e problemas psicológicos. O Texto II não menciona doenças, apenas benefícios físicos.
Para estar correta, o Texto II precisaria abordar impactos negativos dos jogos na saúde, o que não acontece.


Alternativa correta: B) “relação do jogo com o indivíduo”.


🔴 Alternativa C) “controle do tempo de uso do jogo”.
🚫 Errada! O Texto I menciona o uso excessivo de jogos, mas o Texto II não fala sobre controle de tempo.
Para estar correta, o Texto II deveria discutir a importância do tempo de uso dos jogos, mas ele trata apenas dos benefícios físicos.


🔴 Alternativa D) “necessidade de treinamento físico”.
🚫 Errada! Somente o Texto II menciona jogos eletrônicos como ferramentas para atividades físicas e esportivas. O Texto I não aborda esse aspecto.
Para estar correta, o Texto I também precisaria enfatizar a importância do treinamento físico.


🔴 Alternativa E) “envolvimento em práticas coletivas”.
🚫 Errada! Nenhum dos textos discute a coletividade ou o jogo em grupo. Ambos focam na relação individual entre o jogador e os jogos eletrônicos.
Para estar correta, os textos precisariam abordar especificamente a interação coletiva proporcionada pelos jogos.


🏆 Passo 5: Conclusão e Justificativa Final

Os dois textos abordam os jogos eletrônicos sob perspectivas diferentes, mas compartilham um mesmo ponto: como os jogos afetam o indivíduo.

🔹 O Texto I enfatiza os possíveis impactos negativos do uso excessivo.
🔹 O Texto II ressalta os benefícios físicos dos jogos.

Apesar dessas diferenças, ambos tratam da interação do indivíduo com os jogos, tornando a alternativa B a única que contempla esse ponto comum.

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