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Questão 138, caderno azul do ENEM 2018 – Dia 2

Um jogo pedagógico utiliza-se de uma interface algébrico-geométrica do seguinte modo: os alunos devem eliminar os pontos do plano cartesiano dando “tiros”, seguindo trajetórias que devem passar pelos pontos escolhidos. Para dar os tiros, o aluno deve escrever em uma janela do programa a equação cartesiana de uma reta ou de uma circunferência que passa pelos pontos e pela origem do sistema de coordenadas. Se o tiro for dado por meio da equação da circunferênciacada ponto diferente da origem que for atingido vale 2 pontos. Se o tiro for dado por meio da equação de uma reta, cada ponto diferente da origem que for atingido vale 1 ponto. Em uma situação de jogo, ainda restam os  seguintes pontos para serem eliminados: A(0 ; 4), 6(4 ; 4), C(4 ; 0), D(2 ; 2) e E(0; 2).

Passando pelo ponto A, qual equação forneceria a maior pontuação?

a) x = 0

b) y = 0

c) x² + y² =16

d) x² + (y-2)² = 4

e) (x -2 )² + ( y – 2 )² = 8

Resolução Em Texto

Matérias Necessárias para a Solução da Questão

  • Geometria Analítica: Interpretação gráfica de Retas e Circunferências.
  • Lógica de Jogos: Comparação de pontuações baseada em regras.
  • Plano Cartesiano: Identificação de coordenadas e pertinência de pontos.

Tema/Objetivo Geral
Analisar graficamente diferentes trajetórias (retas e circunferências) para determinar qual delas intercepta o maior número de pontos alvo, maximizando a pontuação do jogo.

Nível da Questão: Médio.

  • O desafio principal não é o cálculo algébrico, mas a interpretação visual: saber diferenciar quando uma curva passa sobre um ponto ou apenas ao redor dele (como no caso do centro).

Gabarito: Alternativa E.

  • A análise visual confirma que esta equação gera uma circunferência que passa exatamente sobre três pontos (A, B e C), resultando na maior pontuação possível.

PASSO 1 – O QUE A QUESTÃO QUER? (O MAPA DA MINA)

Estamos em um jogo de tiro ao alvo matemático. Temos 5 pontos espalhados no gráfico (A, B, C, D, E) e precisamos escolher a melhor “arma” (equação) para acertar o maior número deles.

As Regras do Jogo:

  1. O Tiro Obrigatório: A trajetória deve, obrigatoriamente, passar pela Origem (0,0) e pelo ponto A (0,4).
  2. Pontuação:
    • Reta: 1 ponto por acerto.
    • Circunferência: 2 pontos por acerto (vale o dobro!).

O Objetivo:
Escolher a alternativa que nos dê o maior placar final.
Simplificando: Queremos uma curva que “atropele” o maior número de pontos, dando preferência às circunferências, pois valem mais.

Nosso Plano de Ataque será o seguinte:

  • Analisar o gráfico de cada alternativa individualmente.
  • Verificar visualmente quais pontos são atingidos (estão na linha).
  • Calcular a pontuação e definir o vencedor.

PASSO 2 – DESVENDANDO AS FERRAMENTAS (A CAIXA DE FERRAMENTAS)

Para vencer, precisamos entender como olhar para os gráficos que virão a seguir.

A Reta (Vale 1 Ponto)
É uma linha infinita. Se o ponto estiver em cima da linha, contou ponto.

A Circunferência (Vale 2 Pontos)
Pense nela como um bambolê.

  • O Acerto: O tiro só acerta os pontos que estão na borda do bambolê (na linha azul pontilhada).
  • O Centro: O ponto que fica no meio do círculo NÃO conta como acerto. O tiro passa em volta dele, mas não o toca.

Agora, vamos usar as imagens para testar cada opção.


PASSO 3 – INTERPRETAÇÃO GUIADA (MÃO NA MASSA)

Vamos analisar alternativa por alternativa, observando os gráficos.

Análise da Alternativa A: x = 0
Esta é uma Reta (vale 1 ponto).
Uma imagem poderosa pode transformar um conceito abstrato em uma memória inesquecível. A ilustração a seguir foi criada para visualizar a essência da nossa análise, tornando a ideia central clara e impactante:

(O Tiro Vertical): Observe a linha azul vertical. Ela passa exatamente em cima do eixo Y.

  • Pontos Atingidos: Veja que a linha cruza o ponto A (lá em cima) e o ponto E (no meio).
  • Placar: 2 acertos. Como é reta, 2 pontos.

Análise da Alternativa B: y = 0
Esta é uma Reta (vale 1 ponto).
Observe o gráfico abaixo para visualizar a trajetória:

(O Tiro Horizontal): A linha azul está deitada sobre o eixo X.

  • Pontos Atingidos: Ela passa pelo ponto C.
  • Problema: Olhe para o ponto A (0,4). A linha passa longe dele. A regra diz que é obrigatório passar pelo ponto A.
  • Placar: Alternativa inválida.

Análise da Alternativa C: x² + y² = 16
Esta é uma Circunferência (vale 2 pontos).
Veja como ela se comporta no plano cartesiano:

(O Círculo Centralizado): Temos um círculo grande centrado na origem.

  • Pontos Atingidos: A linha azul passa exatamente sobre o ponto A e sobre o ponto C.
  • Placar: 2 acertos. Como é circunferência (vale o dobro), totalizamos 4 pontos.

Análise da Alternativa D: x² + (y – 2)² = 4
Esta é uma Circunferência (vale 2 pontos).
Analise a imagem com cuidado, há uma pegadinha visual aqui:

(O Círculo Pequeno):

  • Pontos Atingidos: A linha azul toca claramente o ponto A e a origem.
  • O Ponto E: Olhe atentamente para o ponto E (0,2). Ele está bem no meio do círculo. Como explicamos antes, o centro não faz parte da borda. Portanto, o ponto E não foi atingido.
  • Placar: Apenas 1 acerto válido (ponto A). Total de 2 pontos.

Análise da Alternativa E: (x – 2)² + (y – 2)² = 8
Esta é uma Circunferência (vale 2 pontos).
Veja a “mágica” acontecendo neste último gráfico:

(O Círculo Perfeito):

  • Pontos Atingidos: Siga a linha azul pontilhada. Ela conecta perfeitamente os pontos A, B e C.
  • Placar: Conseguimos 3 acertos válidos. Multiplicando por 2 (valor da circunferência), temos um total de 6 pontos.

🚨ARMADILHA CLÁSSICA!🚨
O erro mais comum ocorre na análise da Alternativa D. Ao olhar rápido, o aluno vê o ponto E dentro do desenho e conta como ponto. A imagem mostra claramente que E é o centro, e a “bala” (a linha azul) passa ao redor dele, sem tocá-lo. Em Geometria Analítica, pertencer à circunferência significa estar na linha, não no interior.

Bússola (Síntese do Raciocínio):
Comparando os placares que calculamos com as imagens:
A = 2 pontos.
B = Desclassificada.
C = 4 pontos.
D = 2 pontos.
E = 6 pontos.

Expectativa:
A Alternativa E é a vencedora isolada.


PASSO 4 – ALTERNATIVAS COMENTADAS (A AUTÓPSIA)

A) x = 0

  • Análise: Como vimos na primeira imagem, essa reta acerta dois pontos (A e E). Pontuação: 2. Baixa.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

B) y = 0

  • Análise: A segunda imagem comprova que essa reta não passa pelo ponto A, violando a regra principal do enunciado.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

C) x² + y² = 16

  • Análise: A terceira imagem mostra dois acertos (A e C). Pontuação: 4. É uma boa pontuação, mas não a máxima.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

D) x² + (y – 2)² = 4

  • Diagnóstico do Erro: Confusão entre centro e borda.
  • Análise: A quarta imagem revela que o ponto E é o centro do círculo, não sendo atingido pela trajetória. Apenas o ponto A é atingido. Pontuação: 2.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

E) (x – 2)² + (y – 2)² = 8

  • Análise de Correspondência: Vitória visual e matemática.
  • Análise: A quinta imagem é definitiva. A trajetória circular intercepta três pontos distintos (A, B e C), garantindo a pontuação máxima de 6 pontos.
  • Conclusão: ✔️ Alternativa correta.

PASSO 5 – O GRAND FINALE (APRENDIZAGEM EXPANDIDA)

Frase de Fechamento:
A alternativa correta é a E, pois a análise gráfica demonstra que essa circunferência é a única trajetória capaz de conectar três alvos (A, B e C), gerando o maior placar.

Resumo-flash:
Olhe a borda, esqueça o meio; quem pega três faz o passeio.

Para ir Além (A Ponte para o Futuro):
Esse problema ilustra como funciona o sistema de GPS. O GPS não sabe sua posição medindo linhas retas. Ele desenha “circunferências” virtuais ao redor dos satélites. O ponto exato onde várias dessas circunferências se cruzam (como os pontos A, B e C na nossa imagem vencedora) é a sua localização precisa no mapa.

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