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Questão 19, caderno azul do ENEM 2021 – DIA 1

Coincidindo com o Dia Internacional dos Direitos da Infância, foram apresentados diversos trabalhos que mostram as mudanças que afetam a vida das crianças. Um desses estudos compara o que sonham e brincam as crianças hoje em relação às dos anos 1990. E o que se descobriu é que as crianças têm agora menos lazer e estão mais sobrecarregadas por deveres e atividades extracurriculares do que as de 25 anos atrás. As crianças de hoje não só dedicam menos tempo para brincar, como também, quando brincam, a maioria não o faz com outras crianças no parque, na rua ou na praça, mas em casa e muitas vezes sozinhas. E já não brincam tanto com brinquedos, mas com aparelhos eletrônicos, entre os quais predomina o jogo individual com a máquina. 

OLIVIA, M. P. O direito das crianças ao lazer… e a crescer sem carências. El País, 20 nov. 2015(adaptado).

O texto indica que as transformações nas experiências lúdicas na infância

A) fomentaram as relações sociais entre as crianças.

B) tornaram o lazer uma prática difundida entre as crianças.

C) incentivaram a criação de novos espaços para se divertir.

D) promoveram uma vivência corporal menos ativa.

E) contribuíram para o aumento do tempo dedicado para brincar.

Matérias Necessárias para a Solução da Questão

  • Interpretação de Texto
  • Análise de Transformações Sociais e Comportamentais

Tema/Objetivo Geral: Identificar as consequências de uma mudança de hábitos na infância, comparando duas gerações.

Nível da Questão: Fácil.

  • Por quê? O texto é extremamente direto e expositivo. Ele estabelece um contraste claro entre as brincadeiras do passado e as do presente, e as alternativas incorretas são, em sua maioria, contradições diretas das informações apresentadas no texto, facilitando a eliminação.

Gabarito: D) promoveram uma vivência corporal menos ativa.

  • Resumo da Justificativa: O gabarito está correto porque o texto descreve explicitamente uma migração das brincadeiras de espaços abertos (parque, rua) para dentro de casa, e de brinquedos físicos para aparelhos eletrônicos, o que implica, necessariamente, uma redução da atividade corporal.

1️⃣ PASSO 1 – O QUE A QUESTÃO QUER? (O MAPA DA MINA)

  • Decodificação do Objetivo: Em bom português, a questão nos pergunta: “Qual foi o principal resultado da troca das brincadeiras de rua e em grupo pelas brincadeiras dentro de casa e com eletrônicos?”.
  • Simplificação Radical (A Analogia Central): Pense na infância como um atleta em treinamento. O “treino” da criança dos anos 90 era uma maratona ao ar livre, cheia de corrida, pulos e interação com outros atletas. O “treino” da criança de hoje é um campeonato de xadrez jogado por videochamada: exige concentração e raciocínio, mas o corpo mal se move da cadeira. O verdadeiro desafio aqui é simplesmente descrever a principal diferença física entre um maratonista e um enxadrista.
  • Plano de Ataque (O Roteiro da Investigação): Nosso plano será o seguinte:
    1. Reconstituir a Cena do Passado: Vamos listar as características da brincadeira nos anos 90, segundo o texto.
    2. Analisar a Cena do Presente: Listaremos as características da brincadeira hoje.
    3. Comparar as Cenas: Ao colocar as duas listas lado a lado, a principal transformação ficará evidente.

2️⃣ PASSO 2 – DESVENDANDO AS FERRAMENTAS (A CAIXA DE FERRAMENTAS)

Para este caso, a ferramenta perfeita é um Dossiê Comparativo: O Playground de Ontem vs. o Playground de Hoje.

Característica da Brincadeira Geração Anos 90 (O “Antes”) Geração Atual (O “Depois”)
Local Predominante “no parque, na rua ou na praça” “em casa”
Companhia Principal “com outras crianças” “muitas vezes sozinhas”
Ferramenta Principal “brinquedos” “aparelhos eletrônicos”
Ação Corporal Principal Ativa: correr, pular, interagir fisicamente. Passiva/Estática: sentar, olhar para uma tela, mover os dedos.

A tabela torna a conclusão inescapável. A principal mudança foi a substituição do movimento corporal generalizado pela imobilidade focada em uma tela.


3️⃣ PASSO 3 – INTERPRETAÇÃO GUIADA (MÃO NA MASSA)

Seguindo nosso plano, o texto é um inventário de perdas. Perda de tempo livre (“menos lazer”). Perda de espaços coletivos (“não o faz […] no parque, na rua ou na praça”). Perda de companhia (“não o faz com outras crianças”). Perda de brinquedos físicos (“já не brincam tanto com brinquedos”).

E o que entrou no lugar? O lar como espaço principal, a solidão como companhia e os aparelhos eletrônicos como principal ferramenta. A consequência direta dessa troca é óbvia: uma criança que brinca no parque corre, se pendura, se exercita. Uma criança que joga um “jogo individual com a máquina” está, na esmagadora maioria das vezes, sentada ou deitada. A vivência corporal se tornou radicalmente menos ativa.

🚨 ARMADILHA CLÁSSICA! 🚨
CUIDADO! A armadilha mais comum em questões como esta é focar em uma consequência que é verdadeira, mas que não é a mais diretamente apontada pela evidência principal. Por exemplo, o texto claramente aponta para uma diminuição das relações sociais (alternativa A está errada, mas o tema é relevante). No entanto, a descrição da troca de “brincar no parque” por “jogar com a máquina” é uma evidência ainda mais direta e inegável da mudança na atividade física. O texto dá mais ênfase à mudança do o quê e onde se brinca, o que impacta diretamente o corpo.

  • A Bússola (O Perfil do Culpado):
    • Síntese do raciocínio: A investigação mostra que o texto descreve uma transição de um modelo de lazer extrovertido, coletivo e físico para um modelo introvertido, solitário e sedentário.
    • Expectativa: A alternativa correta deve, portanto, refletir uma dessas perdas. Ela precisa descrever uma diminuição de algo que era presente antes, como a interação social ou, mais diretamente, a atividade física.

4️⃣ PASSO 4 – ALTERNATIVAS COMENTADAS (A AUTÓPSIA)

Vamos confrontar nossa Expectativa com os suspeitos.

A) fomentaram as relações sociais entre as crianças.

  • A “Narrativa do Erro”: Uma leitura desatenta ou invertida.
  • O “Diagnóstico do Erro”: Contradição Direta. O texto afirma que as crianças brincam “muitas vezes sozinhas”.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

B) tornaram o lazer uma prática difundida entre as crianças.

  • A “Narrativa do Erro”: Confusão sobre o tempo de lazer.
  • O “Diagnóstico do Erro”: Contradição Direta. O texto abre dizendo que as crianças têm “agora menos lazer”.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

C) incentivaram a criação de novos espaços para se divertir.

  • A “Narrativa do Erro”: O leitor imagina que a casa se tornou um “novo espaço” de forma positiva.
  • O “Diagnóstico do Erro”: Falsa Inferência. O texto descreve uma retração para o espaço privado, não a criação de novos espaços. Houve uma perda, não um ganho, de ambientes de lazer.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

D) promoveram uma vivência corporal menos ativa.

  • Análise de Correspondência: Encaixe perfeito. A troca do parque pelo quarto e da bola pelo videogame resulta, inegavelmente, em uma “vivência corporal menos ativa”. Corresponde perfeitamente à nossa Expectativa.
  • Conclusão: ✔️ Alternativa correta.

E) contribuíram para o aumento do tempo dedicado para brincar.

  • A “Narrativa do Erro”: O leitor confunde a presença de eletrônicos com mais tempo de brincadeira.
  • O “Diagnóstico do Erro”: Contradição Direta. O texto afirma que as crianças “dedicam menos tempo para brincar”.
  • Conclusão: ❌ Alternativa incorreta.

5️⃣ PASSO 5 – O GRAND FINALE (APRENDIZAGEM EXPANDIDA)

Frase de Fechamento: Confirmamos que a alternativa (D) é a correta, pois a investigação textual revela que a maior transformação na infância moderna foi a migração do corpo para a tela, com a consequente perda da dimensão física da brincadeira.

Resumo-flash (A Imagem Mental): A infância de hoje explora menos territórios com os pés e mais universos com os polegares.

🧠 Para ir Além (A Ponte para o Futuro): A mudança descrita no texto tem uma profunda conexão com a Biologia Evolutiva e o conceito de “Mismatch” (Incompatibilidade) Evolutivo. Nosso corpo e cérebro evoluíram por milênios para um estilo de vida ativo, exploratório e social, especialmente na infância, que é o período de maior desenvolvimento motor e social. O ambiente moderno (sedentário, isolado, hiperestimulante digitalmente) é radicalmente incompatível com esse design evolutivo. A “vivência corporal menos ativa” não é apenas uma mudança de hábito; é uma fonte de estresse biológico que pode estar na raiz de muitos problemas de saúde física e mental contemporâneos, como obesidade, ansiedade e déficits de atenção.

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