Questão 41, caderno azul do ENEM PPL 2018

Muitos trabalhos recentes de arte digital não consistem mais em objetos puros e simples, que se devem admirar ou analisar, mas em campos de possibilidades, programas geradores de experiências estéticas potenciais. Se já era difícil decidir sobre a paternidade de um produto da cultura técnica, visto que ela oscilava entre a máquina e os vários sujeitos que a manipulam, a tarefa agora torna-se ainda mais complexa.

Se quisermos complicar ainda mais o esquema da criação nos objetos artísticos produzidos com meios tecnológicos, poderíamos incluir também aquele que está na ponta final do processo e que foi conhecido pelos nomes (hoje inteiramente inapropriados) de espectadores, ouvintes ou leitores: numa palavra, os receptores de produtos culturais.

MACHADO, A. Máquina e imaginário: o desafio das poéticas tecnológicas. São Paulo: Edusp, 1993 (adaptado).

O autor demonstra a crise que os meios digitais trazem para questões tradicionais da criação artística, particularmente, para a autoria. Essa crise acontece porque, atualmente, além de clicar e navegar, o público

A) analisa o objeto artístico.

B) anula a proposta do autor.

C) assume a criação da obra.

D) interfere no trabalho de arte.

E) impede a atribuição de autoria.

Resolução em texto

📚 Matérias Necessárias para a Solução da Questão:
Interpretação de texto, Arte Digital, Conceito de Autoria, Leitura crítica.

📔 Nível da Questão:
Médio

✅ Gabarito:
D) interfere no trabalho de arte

🎯 Tema/Objetivo Geral:
Analisar como as transformações tecnológicas interferem na relação entre criação artística e recepção, especialmente com a arte digital.


🔷 Passo 1: Análise do Comando e Definição do Objetivo

📌 Comando da Questão:

“O autor demonstra a crise que os meios digitais trazem para questões tradicionais da criação artística, particularmente, para a autoria.”

📌 Explicação Detalhada:

O comando pede que entendamos o novo papel do público diante da arte digital e como isso transforma a noção clássica de autoria. Antes, criador e receptor tinham papéis fixos; agora, o receptor passa a interferir diretamente na obra, alterando-a ou completando-a.

📌 Palavras-chave:
  • “crise”
  • “autoria”
  • “meios digitais”
  • “receptores”
  • “interferência”
📌 Objetivo:

Identificar como o público influencia a experiência estética na arte digital, provocando uma ruptura com o modelo tradicional em que o artista era o único criador da obra.


🔷 Passo 2: Explicação de Conceitos e Conteúdos Necessários

📌 1. Arte digital e interatividade:

✔ A arte digital, diferente da pintura tradicional ou escultura, depende de interações, como clicar, navegar, escolher opções.
✔ Essas ações influenciam o conteúdo ou o formato da obra, tornando o receptor parte ativa do processo artístico.

📌 2. Crise de autoria:

✔ A noção tradicional de autoria pressupõe um criador único e soberano, que produz uma obra fechada e estática.
✔ Com as novas tecnologias, o receptor pode mudar o curso da obra, ativar partes ocultas ou gerar novas composições, o que relativiza o papel autoral.

📌 3. Receptor como coautor:

✔ O receptor já não é apenas um observador: ele interfere e até completa o sentido da obra.
✔ Isso transforma a fruição estética em experiência personalizada, única para cada interação.


🔷 Passo 3: Tradução e Interpretação do Texto

📌 Frase-chave:

“O público foi conhecido pelos nomes (hoje inteiramente inapropriados) de espectadores, ouvintes ou leitores.”

🔹 Aqui, o autor ironiza o uso de termos como “espectador” ou “leitor”, pois essas palavras sugerem passividade.
🔹 Na arte digital, o receptor interage, navega e molda o processo artístico.

🔹 Em outro trecho, o texto diz:

“…programas geradores de experiências estéticas potenciais.”

🔹 Ou seja, o artista cria possibilidades, e quem finaliza essa experiência é o público que interage com ela.


🔷 Passo 4: Desenvolvimento do Raciocínio

📌 A crise da autoria na arte digital decorre do fato de que a obra não está mais totalmente definida pelo autor.
📌 O artista cria um campo de possibilidades, mas quem define o percurso, ativa os elementos e constrói a experiência final é o usuário.

📌 Essa nova lógica implica que o receptor interfere diretamente na obra — ele não é mais um espectador passivo.
📌 É essa interferência ativa que transforma completamente a noção tradicional de autoria, baseada na separação autor–público.


🔷 Passo 5: Análise das Alternativas (ou Argumentos) e Resolução

✅ Alternativa D) interfere no trabalho de arte
  • ✔ A alternativa reflete com exatidão o conteúdo do texto.
  • ✔ A arte digital é construída com base na interação do público, que interfere diretamente no percurso e sentido da obra.
  • ✅ Alternativa correta.

❌ Alternativa A) analisa o objeto artístico
  • ❌ Embora seja possível que o público analise, o foco do texto é a interferência ativa, não a análise passiva.

❌ Alternativa B) anula a proposta do autor
  • ❌ O público interfere, mas não anula a proposta do autor — ele colabora ou personaliza a experiência.

❌ Alternativa C) assume a criação da obra
  • ❌ A criação não é assumida por completo pelo público, mas compartilhada com o artista — o termo “assume” exagera a participação do receptor.

❌ Alternativa E) impede a atribuição de autoria
  • ❌ A autoria ainda existe, mas se torna mais complexa — o texto não afirma que ela é impedida, mas compartilhada.

🔷 Passo 6: Conclusão e Justificativa Final

📌 Resumo do Raciocínio:

O texto analisa como a arte digital transforma a relação entre criador e receptor. O público interage com a obra, altera seus caminhos possíveis e, assim, interfere diretamente no resultado estético. Isso torna a noção de autoria múltipla e relacional.

📌 Reafirmação da Alternativa Correta:

✅ Alternativa D – interfere no trabalho de arte.

🔍 Resumo Final:

Com a arte digital, o papel do receptor deixa de ser passivo. Ele interage, modifica, ativa e constrói sentidos. Isso cria uma nova dinâmica na criação artística, onde o artista abre caminhos e o público intervém, provocando a crise da autoria tradicional e abrindo espaço para novas formas de experiência estética.

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